今回は1対多数のゲームの話をします。
1対多数のゲームを作るときに何を軸にシステムを作れば効率的なのか考えてみます。
決して喫茶マーブルさんのゲーム会でスコットランドヤード東京版をやって影響とかじゃないです。
※いまさらメンバーは適当な記憶でいい加減に話しているので間違ったことを言います。(断言
寛大なお心で聞いて頂けると幸いです。
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今回は1対多数のゲームの話をします。
1対多数のゲームを作るときに何を軸にシステムを作れば効率的なのか考えてみます。
決して喫茶マーブルさんのゲーム会でスコットランドヤード東京版をやって影響とかじゃないです。
※いまさらメンバーは適当な記憶でいい加減に話しているので間違ったことを言います。(断言
寛大なお心で聞いて頂けると幸いです。
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